2007年10月13日

14国目・ボルホコ攻略

何か凄くお久しぶりの更新ですね。仕事始めると夜更かしが中々できませんで。
今回は神翼兵ミルリアの攻略です。

武将
アイラ、ブルマク、タレル、クールクム、ジャールガ

イベント
1国目を落とした時、クリア条件に関するイベント
39国目を落とした時、セリフイベント

真のエンディング条件
ブルマクが仲間にいる

ヒロの母・マリアの身体を借りたアイラが降臨したこの国。
もちろんエースはアイラ。ほとんどの能力が高く、暗闇で全ての特技が使えないことを差し引けば最強武将の一角です。
国力が55と最低レベルで、しかもアイラ以外には知力が高い武将がいないのが困りものです。ブルマクとタレルは戦闘でそれなりに使えますが・・・
ちなみにジャールガとクールクムは能力的にあまり役に立たないので解雇してしまってもいいかも。
攻め込める国はカイゼルオーンとエジュー。アレースといきなり戦うのは無謀に等しいので、エジューを何とか落としましょう。その後は南の方へ行くといいでしょう。
真のエンディング条件は唯一、明確に示されるので間違わなければたどり着けるでしょう。
とにかく国力の低さ、ここを克服することが攻略のカギです。
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2007年03月28日

13国目・プリエスタ攻略

1ヶ月開きました。13国目はエルフ軍の攻略です。

武将
アゼレア、アイスバーグ、ファバージュ、リーガルリリー、プロミネント

イベント
特になし

真のエンディング条件
アイスバーグ、ファバージュ、リーガルリリー、プロミネントが仲間にいる

グリーザと同じく、1の頃は主人公格だったアゼレアが君主の国です。
かつては深緑エルフ軍と闇エルフ軍に分かれていたのですが、誤解(リーガルリリーを深緑エルフ軍がさらった・・・実際はルドーラがさらった)が解けたので合併、ということになりました。それで一番被害をこうむったのは両国の武将です。スタリナ、ゲラ、シーフォーム、ブルームーンの4人が弾き出されて在野に追いやられています。
それは置いておいて、アゼレアは知力・魅力・忠誠の3つが10という総合力ではヒロ・ジャドウを凌ぐ事実上の最強武将(最終ボスを除く)です。暗闇でも使える回復技グリーンノアがあるので持久戦もお手のもの。他にアイスバーグ、プロミネントも全体的に能力が高く頼りになります。逆にファバージュは武力は高いですが知力が2、リーガルリリーは武力が低いので戦場では前に挙げた3人を使えばいいと思います。
最初に攻め込めるのはペトゥンとトラテペス。国力的にはどちらも変わらないのですが、トラテペスは防壁が高いのでペトゥンから大陸側に攻め込みましょう。
真のエンディング条件は初期武将全員が仲間にいることです。全員忠誠も高いのでおそらく楽々達成できるでしょう。
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2007年02月28日

12国目・シリニーグ攻略

12国目は神聖皇国軍の攻略です。

武将
グリーザ、リガイン、ジェイク

イベント
1005年頭にザキフォンが加入

真のエンディング条件
ザキフォンが仲間にいる

かつてはメインを張っていたグリーザ率いる国です。
隣国・コリアスティーンを併合しただけあって国力はNo.3の100ですが、リガインは知力が低く、ジェイクも並な能力なのでグリーザに頼らざるを得ません。
まずはナイト以外の兵種を持つ城攻め用の武将を探しましょう。回りにはガッツォ、マリアンルージュ、フリージィ、ガウガブル、エイクスの5国がありますが、ガッツォとフリージィが弱いのでここを優先的に倒していくのが吉でしょう。
真のエンディング条件は1005年に加入するザキフォンが仲間にいること。クロニクルをプレイするとどう考えてもこの2人が伍することはないように思うんですが・・・まぁ、VER.愛しき邪悪だとこうなっているのかもしれません。
posted by T.M.operaO at 00:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月22日

11国目・ジグロード攻略

どうもお久しぶりです。久しぶりの更新は四源聖マハトです。

武将
スレッダー、アーチャレテス、デュラン、ラズベル

イベント
特になし

真のエンディング条件
アーチャレテス、デュラン、ラズベル、シグマが仲間にいる

前作まではシグマが君主でしたが、風の紋章に目覚めたスレッダーが追放したので彼が君主になっています。
武将は政略系に強いスレッダーと武力の高いデュランがいます。国力は中くらいですが、最大の問題は「ネウガードと隣接している」という点にあります。
いくら国力が中くらいとは言っても相手は180ですし武将の能力にも差がありすぎます。
普段は最初のターンには国力が低いナハリに攻め込んでくれますが運が悪いといきなり攻め込まれます。同盟がないと即死です。
攻め込まれなければ、ディアルゴ諸島に攻め入って国力をアップしましょう。あとはうまく魔王軍を抑えながら南側を制圧する方向で進めていけばいいでしょう。
真のエンディング条件は初期武将に加えて追放したはずのシグマを再び加えなければなりません。
ここも長期にわたる探索を繰り返すことを覚悟しましょう。
posted by T.M.operaO at 00:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月01日

10国目・シルヴェスタ攻略

次はクリアスタ王国軍の攻略になります。

武将
グレイ、ガンマッハ、ミュラ

イベント
1001年頭にミュラが死亡、ガンマッハがミリオンに
1003年頭にグロミューが加わる
1004年頭にラーデゥイが加わる
1006年頭にザップ・ロイが加わる

真のエンディング条件
ミリオン、ラーデゥイ、グロミュー、ザップ・ロイが仲間にいる

最初から五勇者のグレイとガンマッハが揃っている強力な国。
序盤は魅力の高いミュラが仲間にいるので彼女を内政に使って早めに強化しておきましょう。
1001年頭にはミュラが亡くなり、ガンマッハがミリオンとなります。このとき能力値は受け継がれません(便宜上、ガンマッハという武将が外れ、ミリオンという武将が入ったという扱いになるため)。
その後は続々五勇者の残りが入ってきて強力になっていきます。
魔王軍が近くにいること以外は順調に進めることが出来るかな、と思います。
真のエンディングの条件は五勇者が全員揃っていること。ラーデゥイの口車に乗せられてザップ・ロイを外したりしないようにw

ちなみに、1年目にミュラを解雇すると彼女は死なないでガンマッハもガンマッハのままです。真のエンディングも見れなくなるし一切意味がありませんが。
posted by T.M.operaO at 22:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月28日

9国目・ヘルハンプール攻略

また開きましたね。次はヴァングル盗賊団の攻略です。

武将
キュネ、マンビー、ギャプ、リュウ

イベント
特になし

真のエンディング条件
マンビー、ギャプ、リュウが仲間にいる

前作まではマンビーが君主だったのですが、キュネ(グレーシャトラの娘)が武将を含む盗賊団全員とアレをして呪いをかけたため君主を奪い取られています。バカですね。
そんなことを象徴してか、全体的に能力の高いキュネを除き、武力は8だが他の低いマンビーとギャプ、全部の能力が4のリュウとショボイメンバーが揃っています。
国力も低いので、序盤はキュネに兵を集めてしのぐしかないでしょうね。
隣接国はシルヴェスタ、フェリアス、ディアルゴ諸島。攻めるなら国力が低いのに武将が多いディアルゴ諸島でしょうか。その後は魔王軍をうまく抑えつつ東へ向かいたいところです。
真のエンディング条件は初期武将が全員揃っていること。総員忠誠が低いので万が一の引き抜き・出奔があるかもしれません。気をつけてください。
posted by T.M.operaO at 23:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月25日

クリアすると遊べるようになる国

というわけで何周クリアするとどの国が遊べるのかです。

1周目
ムロマチ

2周目
ガウガブル パウラス・ヌイ フレッドバーン

3周目
カーシャ ノートリオン ヘルハンプール

4周目
イズルヒ エイクス カイゼルオーン

5周目
オーグル ツェンバー トラテペス

6周目
カムリア シルヴェスタ プラティセルバ

7周目
エジュー ガッツォ ジグロード

8周目
ガレーナ フリージィ ベルヌーブ

9週目
ナハリ シリニーグ ペトゥン

10周目
ガルカシュ ディアルゴ諸島 プリエスタ

11周目
フーリュン フェリアス ボルホコ

12周目
ゴルデン ジャピトス ボローニャ

13周目
マリアンルージュ ロギオン

14周目
ウマリー島 エレジタット

15周目
ネウガード

16周目
メイマイ

というわけで、全部の国を遊べるようになるまでは最低でも15国をクリアする必要があります。裏技でいきなり全部の国でできるようになるらしいですが楽しみたいなら何周もやって変化を見るのがいいでしょうね。
(多分裏技は検索すればすぐ見つかるでしょう)
posted by T.M.operaO at 23:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月19日

8国目・オーグル攻略

しばらく開きました。次は牙兵ドラコニアンの攻略です。

武将
アルトファ、キュイズ・キュー、ギズ・ロルファー

イベント
特になし

真のエンディング条件
ヒロが仲間にいる

武力8のアルトファと知力8のキュイズ・キューがいます。兵種も城攻めには割と使える野獣です。国力もそれなりにあり、実は強国です。
ただ、キュイズ・キューはなぜか陣形失敗をしやすい傾向にあります(経験則ですが、どうもそういう知力が高くても失敗する武将は多々いるようです。)。なのでアルトファを中心にしておきましょう。
隣国はガウガブルとエレジタット。ガウガブルはいわずもがなの強国なので、エレジタットを落として、その後は東側に出て行くのがいいと思います。
真のエンディング条件はヒロがいること。ガウガブルの時と同じです。
posted by T.M.operaO at 23:21| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月12日

7国目・カーシャ攻略

さて、前回のフレッドバーンの隣国になります、キース同盟軍の攻略です。

武将
マユラ、スガタ、ラミア

イベント
特になし

真のエンディング条件
スガタ、ラミアが仲間にいる
ヒロが仲間にいない

武将は万能型のマユラとスガタ、兵種がデビルのラミアと揃っています。
国力80もまあまあなのですが・・・隣の国はフレッドバーンしかありません。
国力で劣るのですが、何とか最初の戦闘で落とさないと大変なことになります。
フレッドバーンの時と同様にネウガードを落とさないと大陸には出られません。
フレッドバーンを魔王軍が落としたらもう手の施しようがないでしょうね。
ここもうまくチャンスを見つけてネウガードを落としたいところです。
真のエンディング条件は初期武将の2人がいることと、ヒロがいないことです。
ヒロは能力が優秀なので39国落とすまではレギュラーとして使って40国目攻略直前に解雇、とかでもいいと思います。
posted by T.M.operaO at 00:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月11日

6国目・フレッドバーン攻略

少し間が空きましたが、ホルノス政府軍の攻略です。

武将
リューハイン、チコル、バンバン

イベント
特になし

真のエンディング条件
チコル、バンバンが仲間にいる

攻撃面では武力8のリューハイン、内政面では知力8のチコルがいる上に、国力は40国の中でもベスト3に入る100。普通なら、楽勝で攻略できるのですが・・・
残念ながら、隣接国が問題です。カーシャとネウガードの2国。
しかも、ネウガードが大陸側を塞いでいるので魔王軍を倒さないと攻略ができません。
とりあえず東のカーシャを落とし、国力を上げながらチャンスを待つ、ということしかできません。
魔王軍も無敵の軍勢ではないので、それなりの戦力と戦うと負けることもあります。その瞬間がチャンスです。
真のエンディング条件は初期武将をそのまま残しておけばOKです。
とにかく魔王軍を倒すことが出来れば一気に攻略は進むでしょう。
posted by T.M.operaO at 00:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月05日

強敵になる国

大体強敵になってくる国というのは決まってくるものです。
というわけで挙げてみましょう。

ネウガード
最初からダントツの180という国力に加え、ジャドウが激情+の性格なので、
必ず1回目の戦闘で国を落とします。
大抵のプレイでは最後の強敵になる国でしょう。
早めに潰しておくことをお勧めします。

シリニーグ
優秀武将のグリーザがいるので南西部では一番強くなる可能性が高い国です。
戦う時は1000の兵を連れてイプシロンがやってきたりするので滅茶苦茶厄介です。

エイクス
シリニーグと並ぶ南西の強国。高確率でどちらかが大陸南西部を制圧します。
ただ武将の駒はあまり揃っていないのでシリニーグよりは安心できたりします。

ムロマチ
シンバの性格が温厚なので中々攻め込みませんが、武将が優秀なので早い時期に国を落とすと手がつけられなくなります。
ヒロを説得して兵力を減らした瞬間に攻め込むのがベターでしょう。

ロギオン
東ではトップの国力120を持ち、しかも1ターン目でまずボローニャを落としてきます。
ただ、最初から6人の武将がいるので兵力が分散しやすいのが弱点。
しかもザーフラク以外は雑魚なので案外潰しやすいかも。

プリエスタ
周囲に強い国を持たないために、非常に大きくなりやすいです。
戦う時は君主のアゼレアがとにかく厄介。必殺技が強いです。
武将が5人と多いので、国力が少ない序盤のうちに潰しにかかるのが吉。

メイマイ
国力100に、ティナ、ラトという強力な武将を持つ強国です。
もし南西部にうまく展開していった場合大陸の東を制圧するかもしれません。
本拠地であるメイマイの防壁を上げないことが多いのでそこから切り崩しましょう。

ガウガブル
武将1人という特殊な条件のため中々勢力を伸ばせませんが、
国力が200を越える状態で国を滅ぼし、武将を加えると強国になる可能性が高いでしょう。
相手は最強武将ウェイブなので、うまく同盟で酷使し弱らせたいところです。

と、これらの8国が通常プレイしていたら大きくなるはずです。
他に義軍イプシロイアや黒騎兵ゴーラも大きくなる可能性がありますが、
さほどの脅威にならないので割愛します。

結局のところ、最初の戦闘で国をうまく落とした国が残っていくんですけどね。
1回、ノーリュ独立軍がプリエスタを攻め落としたり、騎兵トゥイングーがロギオンを攻め落としたりして面白いことになったことがありました。
100%相手になる国が同じわけではありませんのでその辺も留意していてください。
posted by T.M.operaO at 01:19| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月30日

5国目・ツェンバー攻略

はい、次は暗黒不死団の攻略です。

武将
メイミー、グラウス、ドファン

イベント
特になし

真のエンディング条件
グラウス、ドファン、バイアード13世、ヒロが仲間にいる

魅力の高いメイミー、全体的に優秀なグラウスに加え、これまで騎士団ローザの君主だった、魅力10のドファンという強力なメンバーが揃っています。
探索、説得、内政にと、敵に回した時はメイミーの温厚さもあって目立ちませんが密かな強国です。
基本的にはグラウスに兵を集めれば有利に戦闘を進めることができるでしょう。
最初に攻め込めるのはガッツォかマリアンルージュ。
マリアンルージュは武将が弱いのですが防壁が高いので、ガッツォにまず攻め込みましょう。南側には強国がひしめいていますので、できれば東に勢力を伸ばしていきたいところです。
真のエンディング条件は初期武将2人に加えて、魔王軍のバイアード13世、1003年以降ムロマチに加わるヒロを入れておかなければなりません。
バイアード13世は、魔王軍自体が強いため、引き抜くことになるでしょう。
ヒロはムロマチが滅びると厄介なことになるので、シンバくんの活躍に期待しましょう。
posted by T.M.operaO at 23:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月28日

4国目・エイクス攻略

4国目は、某「エ○ァ」のパクリと評判だった(らしい)ドウム戦闘国家です。

武将
トゥエンティー、サーティーン

イベント
1004年にチクが加入

真のエンディング条件
ガイザンが仲間にいない

過去2作はガイザンが君主を務めていましたが、冒頭で零号、壱号、弐号とともにエイクスを脱出してしまい、人造人間20機目のトゥエンティーと、13機目のサーティーンがこの国を支配することになります。
さてトゥエンティーですが、「烈衝連衡弾」「天魔爆雷」「瞬殺螺旋光波」と超強力な技に加えて高い武力を持ち、かなり頼れる存在です。
サーティーンも武力は高いですが知力が低いのでやはり使うならトゥエンティーでしょう。
ただし2人とも兵種がドウム兵であるのに加え、外交や魅力が低いので、
序盤は苦戦を強いられるかもしれません。ここも早めに城攻め用の武将が欲しいところです。
隣接するのはシリニーグ、フリージィ、フェリアスの3国。
やはりここも無名兵団と同じくフリージィを先に攻め取るべきでしょうね。
そこからはフェリアスから大陸中央部に展開するのがいいと思います。
真のエンディング条件はガイザンがいないこと。
見つけても雇用しなければ(またはクリア直前に解雇すれば)いいだけの話ですのであまり問題にはならないでしょう。
posted by T.M.operaO at 22:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月26日

3国目・パウラス・ヌイ攻略

3国目は冥界軍先発隊の攻略です。

武将
ブレイク、ギガス、カミシア

イベント
特になし

真のエンディング条件
ウェイブが仲間になっている

君主のブレイクは武力10、そして直接攻撃ができる最強武将の一角。
それに加えて専用技を持つギガス、魅力の高いカミシアとかなり強力布陣です。
不安は序盤国力が低い上、近くにフラウスター兵団がいることでしょうか。
とにかく野獣軍ゴムロアか騎兵トゥイングー辺りを倒して早く国力を確保したいところです。
基本的に序盤に国力を上げることができさえすれば40国制覇は割と余裕でできるでしょう。
この国の難しいところは真のエンディング条件。
なぜなら、愛しき邪悪では「強い武将」または「真のエンディングに関係する武将」が在野になると非常に見つかりにくく補正されるようになっているからです。
つまりこの両方を満たすウェイブの見つかりにくいことといったら・・・
さらに無名兵団を自分以外が滅ぼしてくれないといけませんしね・・・
俺はクリアまで120年かかりました。とにかくウェイブさえ見つかればラスボスのムゲンなぞ赤子の手をひねるごとくだと思います。
posted by T.M.operaO at 00:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月22日

2国目・ガウガブル攻略

ムロマチを終えると新たに3つの国でプレイできるようになります。
今回はそのうちの1つ、無名兵団の攻略です。

武将
ウェイブ

イベント
1005年頭アルが加入

真のエンディング条件
ヒロがいる

さて、この国は武将はウェイブ1人ですが、このウェイブがやたら強いのです。
「スペクトラルタワー2」においてタワーを制覇しただけあって武力10・知力10に加え「天魔最終」という最強技、「直接攻撃」もできるという至れり尽くせりさです。
ただし、兵種がナイトなので城を攻めるのは苦労するでしょう。
早めに村人かニンジャでも仲間にしてください。
周辺国はシリニーグ、フリージィ、オーグルです。
明らかにフリージィのネコ軍団が弱いのでまずそこを落としましょう。
ここでネコ(フーヤが最良)を仲間にするとすぐニンジャにできるのでお得です。
その後はオーグルから東方向に進行していけばいいと思います。
途中で入ってくるアルは武力が低い&兵種が村人なので城攻めに使いましょう。
真のエンディング条件はヒロ(ちなみに、タワーを一緒に登ったことになっています。実際2に登場するモンスター・死神が彼女です)を仲間にしていること。
この国に関してはムロマチが1003年の最初の外交まで滅びないのを祈りましょう。
posted by T.M.operaO at 23:33| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月19日

愛しき邪悪小ネタ集その2

・1回の攻城戦で破れる城壁値は13が限度
兵種を村人にしてどれだけ士気を上げても、14以上の城壁は1回では破れません。
なので最高の城壁値30に到達していた場合には3度攻め込まなければ攻め取れないことになります。

・攻城戦には武力の低い武将を持って来るほうが良い
基本的には城攻めの攻撃力は兵種に依存します。
そして、3つある城壁を破った時の被害は武力が低い方が低いのです。
ということは兵種を村人かニンジャにした城攻め専用武将を用意するのも1つの手でしょうね。

・最強の援軍・ガンハート
攻略本にも載っていないと評判の謎の武将・ガンハート。
どうやら1度以上クリアすると次回プレイ以降援軍として登場するらしいです。
僕もオーグルで攻略中に一度だけ、来てもらったことがあります。
兵数は1000で、兵種はゴブリン。頼りになりますよー。
なお、武将が5人戦場に出ている状態だと出現しないらしいのでご注意を。

・武将の寿命はどれくらい?
と疑問に思われる方も多いと思います。
ちなみに最短はミュラの1年(イベントで死んじゃうので仕方がありません)です。
でも、他の武将はどんなに短くても80年くらいは死にません。
なので例えば真のエンディング条件に必要な武将を探すのも結構ノンビリとできると思います。
僕はウェイブを探し当てるのに120年くらいかかりましたけどね(苦笑

・同盟の成功確率
これは完全に経験則ですが、「外交の値に加え、自国の国力が高いほど成功しやすい」ようです。
実際、国力が1000を超える頃になると滅多に同盟は失敗しないと思います。
どこか1国を集中して潰したいとかそんな場合は迷わず同盟を。
posted by T.M.operaO at 00:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月16日

1国目・ムロマチ攻略

というわけで俺がプレーした国をレビュー的に攻略していきます。
1国目はオープニング後必ず選ばねばならないムロマチです。

武将
シンバ、ソルティ、新山

イベント
1003年頭にヒロが加入
1004年頭に新山が反乱を起こし出奔
1005年頭に大蛇丸、不如帰が加入
38カ国を制圧するとソルティが反乱を起こす

真のエンディング条件
ソルティ、ヒロ、大蛇丸、不如帰がメンバーにいる

武力が高いシンバと知力が高いソルティというバランスの取れた2人がいるので初心者には最適の国かと思います。
この2人はともに回復技を持っているのでそれをうまく使って兵を減らさない戦いを心がけましょう。
最初に攻め込めるのはイズルヒ、ボローニャです。
どちらかというとイズルヒの方が攻めやすいのですが、少し無理してボローニャを先に攻めた方がいいかな、と思います。
というのもボローニャは最初の戦闘でフラウスター兵団に滅ぼされてしまう可能性が高いからです。ここでフラウスター兵団が強くなると後々大陸に出るのに苦労するので先に出てしまおう、ということです。
1003年以降は豊富にイベントが起こります。
ヒロ、大蛇丸、不如帰という強力武将の加入や新山の反乱など。
最も新山は戦闘拒否してくるので早めに解雇してしまってもいいかも。
とにもかくにも新しく入ってくる武将を解雇したりしなければ簡単にラスボスのムゲンにたどり着くことができるでしょう。
ムゲン自体も1体での登場なのでさほど苦労はしないと思います。
posted by T.M.operaO at 22:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

愛しき邪悪 小ネタ集

とりあえず、俺がプレイした上で思ったことを書き連ねます。

・武力2・知力2の武将は戦闘に出してはいけない
武力2の武将は攻撃陣形が使えないので直接対決でボコられます。
知力2の武将は対魔陣形が使えないので必殺技でボコられます。
これらの武将を使うにはアイテムで強化するしかありません。

・兵種はニンジャ1:ひよこ虫3:その他1が理想
まず、兵種の中で使えるのはエンジェル、デビル、ひよこ虫、ニンジャという話がよく出ます。
なぜひよこ虫を推すかというと、「火属性以外の全ての必殺技を無効化できる」という点に尽きます。
これによって強烈な必殺技を無効化しつつ攻撃陣形で戦う、という芸当が可能になります。
ただ、戦闘能力が低いのが困りもの。なので他の兵種も用意しておくことをお勧めします。
ニンジャは攻城戦要員に必ず1人は用意しておきましょう。

・始まってまずすること
1月・・・兵を編成します。この時エース級の武将1人に兵を集めるのがミソです。なぜなら兵を分散させるより、1人の武将が長時間戦う方が必殺技を使えて効率がいいから。
あとは、レート1.0を越える資産は売って自国資産に替えてしまいましょう。
2月・・・一番魅力の高い武将で探索。ここは運が絡みますが。
それと先発に5人いるよりは4人いた方がお得です。多分。
3月・・・まずやることは同盟でしょう。
黒騎兵ゴーラ、無名兵団、冥府兵団のどれかと同盟することを勧めます。
理由はこれらの国は武将が君主1人のみなので、多くの兵を連れてきてくれるからです。
4月・・・とにかく投資!防壁を上げるなんてもってのほかです。
序盤に一番必要なのは兵力ですのでまずは国力100を目指しましょう。
5月・・・同盟に成功していなければ同盟を、していれば説得です。
誰を説得するかというと、これは「サスティ」が最優先です。
武力8、兵種がニンジャなのに加えて忠誠2というまさに説得のためにある人材。
彼の説得に成功したらゴルベリアスやバイアード13世にオファーをかけてみるのもいいでしょう。
6月・・・さて戦闘です。よほど強い国でなければ戦闘後弱った国に攻め込むのが定石です。
と言っても中々そんな状況はないので援軍に期待しましょう。
援軍と力をあわせれば何とかなるでしょう。ここで1つ国を取ると断然楽になります。
もし取れなかった場合でも、近くに魔王軍でもいない限り焦ることはないでしょう。じっくり待って取れる国を取っていきましょう。

最初の半年はこんな感じですかね。

・1003年までムロマチを生かしておく
これをすると「ヒロ」がムロマチ軍に加わります。
これまでのシリーズでは君主だったのですが、今回は説得可能。
全能力が高い上に忠誠が2。説得しない手はありませんね。
ただ、問題なのはムロマチのシンバ君は温厚なので中々他国に攻め込みません。
もし他国に滅ぼされてしまったら運がないとあきらめましょう。
posted by T.M.operaO at 00:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 愛しき邪悪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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